《宝可梦剑盾》中很多以前世代的对战套路还是可以继续使用的,并且也不弱,其中棉花围攻队就有上大师的实力,下面就为大家带来玩家“鸿渐于陆”的《宝可梦剑盾》双打棉花围攻队阵容分享,希望对大家有用。
从六代开始便非常喜欢棉花围攻队,这代发现棉花围攻依然有用,便决定用一用看,然而网上现有的疯狗围攻队找不着努力配置,思路也不清楚,我便干脆在原队伍近三分之二基础上加上一些个人理解自己培养了一支队伍。我一周前用银风沙上到了大师球多名后就在培养队伍,今日从多名爬回了名,爬名次跟上段位还是不同的,竞争太激烈,赢一把上二三十名,输一把直接掉位,我以大概5:1或4:1的胜率爬了上来,深感不易。本人不打算放出队伍码,因为队伍本身有问题,而且是针对环境,说难听点就是钻环境漏洞的产物,根据环境变化必定会对成员做出调整,倘若未来岩牛解禁,主力都会发生变化都说不定。
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下面就为大家带来玩家“夜降”的《宝可梦剑盾》S1双打雨天毒电队伍阵容分享,希望对大家有用。
在单打体验完狒狒后,想在双打中带上G8最喜欢的特攻手之一毒电组队冲分,在PS高胜率试队完成后在实机培育完成就去冲大师了,但冲大师的路上发现实机排位速度线判定顺序和PS完全不同,或者说PS至今都还没更新行动顺序的判定,导致我一路上被某些组合,以及极巨化钢铠鸦疯狂吊打,虽然上了大师但当时队伍感觉缺陷很明显。
后来经过实战和思考,修改了很多配置,现在毒电已经是我队伍中的强力主力,符合了以毒电为初衷的组队方案,并且进入了大师球级的目前前10,各方面类型队伍都有一战的能力,后期想尝试新的宝可梦,所以现在就把队伍分享一下。
柯波的特防努力96的原因是从朋友那里拿到的柯波是5v特防u的,只能用8的倍数,懒得再孵一个了,而且宝可梦帮帮忙里一天不带狗圈刚好是96努力,就这么分了。
毒电自身输出很不错,盲点主要是地面系,而且也非常惧怕地面系,所以在筛选过程中会优先考虑水系和草系和冰系输出。
脑补过很多种搭配,最后选择了比较成熟的雨天兄弟和草钢。
第二副轴选择了当时很看好的好胜姨妈,以及辅助开空间的冠希。
这个队伍虽然有一些缺陷,但还是用着上了大师球,而且好胜姨妈真的挺有意思,不过大师球后的竞争容不得明显的问题,还是修改了队伍,经过多次修改。
围巾三头龙+弱策鸭神的来源是群内有人说在排位中遇到,我脑补了一下很适合这个队伍,便尝试了一下,感觉非常不错,超高速虫反出大嘴鸥,可以让极巨鸭神及时吃到轻快加成成为全场第二个出手,雨天+2极巨水能秒极巨化勇士鹰和普通仙布,但问题是秒不掉钢铠鸭。
后来思考了一下,采用了三头龙+毒电开局,极巨火+眼镜破音基本能稳定击杀极巨化钢铠鸭,即使钢铠鸭耐久加的不多被极巨火打出了大树果,破音也能继续收走,而打不出大树果的钢铠鸭,破音也能进斩杀线。
只要击杀了钢铠鸦,后出的草钢和柯波能比较轻松的轮转对面剩余的成员,三头龙极巨化本身也非常强势,极巨恶和极巨龙都有很好的特效。
对其他的开局通常就是围巾三头+弱策鸭神开,后排大嘴鸥+毒电或者草钢或者柯波。
对空间以毒电为首发压血量,后排带上草钢和看情况出的两只。
有幸在排位中连续击败2个前10挤了进去,其中一个还是去年日本杯冠军kaeru,这次的雨天毒电构筑算是在当前环境有一战之地。
需要说明的努力分配:
毒电的速度为顺风下能过+1极速暴鲤龙。
鸭神的速度为能超过围巾满速三头龙。
柯波的物攻为突袭确2击杀4Hp努力多龙。
现在开局根本不敢击掌,鸭神也没什么机会击掌,所以换成了守住,在弱策+2后也容易成为集火对象可以缩一次极巨防壁。
需要注意的地方:
极巨冰后会造成雪天,优势是能清理气带多龙,缺点是一旦成了雪天,自身的大嘴鸥气带和自身轻快就没了,如果对面不能击杀鸭神的话,可以把龙系留到后面再杀。
最后为大家带来玩家“naiveteWater”的《宝可梦剑盾》S1双打破壳茶壶队伍分享,希望对大家有用。
原本这个队思路非常简单,完全依赖于看我嘛+茶壶破壳并且接力给仙布,这个
在偶然间放弃接力并且直接极巨化茶壶输出打赢一局之后,本水布终于意识到了之前一直被遗忘了的茶壶的输出能力。茶壶拥有的特攻种族和贯穿性非常强的鬼属性,破壳之后极巨足以秒杀很多看上去非常硬的家伙(钢鸟,暴鲤龙,疯狗)和一些极巨化的脆皮打手(极巨的狒狒,河童,多龙),并且在破壳之后就能马上输出,节奏整整快了一个档次。在放弃接力之后,即便本水布操作很渣,也是很快成功入了门,最高打到名。接下来详细解释一下队伍各个成员。(P.S.本队尚不完善,若使用要系好安全带,做好坐过山车的准备。)
成员介绍:
Polteageist
WhiteHerb
Ability:CursedBody
EVs6HPSpASpe
TimidNature
-ShadowBall
-ShellSmash
-Hyperbeam
-Protect
本队最可爱的茶壶、队伍的核心以及打手。的特攻保证在强化之后可以迅速拿下人头差。70的速度很重要,和鸭神同速,因此选择极速。耐久方面比较脆但够用,极巨后物耐足以吃下非本极巨恶和非极巨本系恶,特耐上本系极巨恶也可以接。接棒改成了破坏光,主要用于在极巨之后打一般系的勇士鹰、智挥猩和爱管侍,顺便还能降速。在大多数可强化的情况下都能选出。
除此以外,茶壶怕威吓。主要是因为威吓会消耗掉药草导致耐久下降,目前还没有找到一个比较好的解决方案。
Kommo-o
CobaBerry
Ability:Soundproof
EVsHPAtk12Def6SpD12Spe
AdamantNature
-DrainPunch
-DragonClaw
-ClangorousSoul
-Protect
花姐说过,杖尾鳞甲龙对班鼠非常有压制力,因此就加入了鳞甲龙来对抗沙暴兄弟。鳞甲龙的强化也可以和看我嘛配合,和波克基古相性也还不错。隔音依然是首选,除了挡高音之外,偶尔也能看死颤弦蝾螈。因为强化的需要,HP加到了,速度拉到,强化两段刚好过多龙。选择了物攻主要是受吸收拳诱惑,以及不想用降防的专属。实际效果也还不错。原本带了抗仙果以在仙系攻击下存活,但实际上配招也完全打不过仙系,所以抗仙果没有意义。于是本水布最终给鳞甲龙带上抗飞果,以保证在飞行系威胁下稳定开出强化。面对班鼠可无脑选出,抓到首发的话甚至可以无伤强化一回合。在没有仙系天敌的状况下也很适合选出,斗龙耐久还是非常可靠的。
即便斗龙有这么多好处,在飞行系和极巨飞越来越多的今天,它的日子并不好过。更不用说斗龙还天天被极巨飞ct。除此以外,物攻斗龙还害怕威吓手,也是比较麻烦的一点。
Togetic
Eviolite
Ability:SereneGrace
EVsHPDef62SpD
BoldNature
-AncientPower
-FollowMe
-Reflect
-Protect
比茶壶更可爱的波克基古。花姐说过,飞机的使用率会进前五十,所以本水布也就提前顺应时代潮流带上了波克基古。实际上果然也是好用无比,完全是队伍的真正灵魂。波克基古的可靠耐久能够稳定接下常规地鼠极巨钢,因此在第一招也基本不会被秒。假如对手顺风,则对手速度较快,但是活到第二回的波克基古使得对手并不能压制茶壶。假如对手极巨飞,则多半超不过茶壶的速度。
除了辅助茶壶强化,使得对手无法将先手优势转化为压制优势之外,波克基古还有很多其他特点。其一是“自带看我嘛”,在对手很清楚波克基古作用的时候点下保护,可能会有奇效。其二是开反射壁,一面墙对于它自己、茶壶以及仙布的保护作用很好,有时候茶壶不幸被物攻手秒,但是开出的墙却让后排完成了翻盘。其三是热门对策。由于看我嘛是先制,会先于鳃咬使出导致特效不能触发。所以无论鳃鱼龙有多强,波克基古都是过不去的一道坎。围攻疯狗和ut恶龙在波克基古面前也完全无能为力,只能给茶壶送强化机会。
至于原始力量,原始力量是作为防止挑衅之后挣扎(以及偶尔破气腰)的手段而存在的,或许也可以换成别的。此外作为一个60威力无特效的岩石系招,在大师球段它也很争气地在残局对攻收走了一只煤炭龟。什么,你说原始力量其实是有特效的?本水布怎么完全没见过?
Sylveon
BabiriBerry
Ability
ixilate
EVs44DefSpASpe
ModestNature
-HyperVoice
-MysticalFire
-PsychUp
-Protect
比波克基古更可爱的仙布,每场必选,队伍主输出手,不用多说,用过都说好。原本是接力终点,速度加到了翻倍超过极速多龙。有时候可以自我暗示到茶壶的能力,但是因为节奏太快的关系,自我暗示很多时候没机会点。现在环境中钢系人手一只,抗钢果的存在可以有效提高接力之后的存活率、自我暗示存活率,也可以在和钢系的对攻中取得优势。毕竟这个队很大程度上得靠她来处理钢鸟和草钢。(这个队问题之一)
Excadrill
FocusSash
Ability:SandRush
EVs6HPAtkSpe
JollyNature
-HighHorsepower
-IronHead
-SwordsDance
-Protect
常规的极速地鼠,为队伍提供重要的地面系输出,帮助杖尾鳞甲龙处理仙系。在不方便破壳的情况下(如空间),可以借助地鼠极巨化站场提升耐久,与对手对攻,有不少空间队都是用这个方案硬打下来的。鼠头地龙还是强。
Tyranitar
Ability:SandStream
EVs52HPAtkSpe
AdamantNature
-RockSlide
-Crunch
-BrickBreak
-Protect
从沙队直接搬来的班基拉斯。在针对沙暴上,现在大师球的队伍都各显神通,导致沙暴兄弟日子不怎么好过,所以实际选出也是最少的。本来想作为接力终点使用,在接力思路被废弃之后,它就几乎只剩下了反空间、反晴的作用。不过沙暴兄弟战斗力依然强,有时候选出会有奇效。
队伍总结:
选出:
通常以波克基古+茶壶首发,仙系有2个及以上时,后排上地鼠+仙布,否则上鳞甲龙+仙布。
对沙暴队:波克基古+鳞甲龙,无论对面选了谁都直接强化。
对空间队:不好打,视情况选用沙暴兄弟(对手无格斗系)或者地鼠+仙布。
对雨天队:上波克基古+茶壶强化。因为沙暴兄弟的缘故,雨天兄弟绝对不会直接上。
对最最最讨厌的钢龙:波克基古+地鼠,钢龙往死里打。
队伍优势:
能够适应当前排位双打的快节奏,无论是对于中速顺风还是中速极巨飞的效果都很好,尤其对依靠水龙鳃咬的队伍有着天生的压制力。对于节奏偏慢的非空间队更是很致命。
对强化队的胜率很高,围攻疯狗、围攻路卡队只能围攻到波克基古,大师雨的恶龙也只能虫返到波克基古身上。大师雨队的颤弦蝾螈不是极速,茶壶极巨后轻松先手带走。四海聚聚的龙舞多龙队,多龙的速度比茶壶慢,所以也注定被茶壶推队(阻拦了四海聚聚上分路真是抱歉啊)。这个队在设立之初完全没有考虑到对以上队伍的针对,然而就是这些强化队最终将我送上了大师球。
队伍劣势:
1、空间队。队伍没有留反空间的成员,也没有特意准备反空间的手段,在面对空间的时候很吃力,要靠硬打。虽然也能打赢,但胜率不到50%。
2、最讨厌的钢鸟:这个队伍缺乏电系输出,非常不好打钢鸟,对它点魔法火和极巨鬼还会降自己的能力。如果钢鸟站场要塞化就会异常难打。通常需要用茶壶优先解决钢鸟。
3、最最讨厌的弱策重暴:重暴一般配空间,空间下很不利于破壳强化,而没有了破壳强化就会打不动重暴,导致被一轮推队。目前这个队伍还没有打赢过任何一支重暴队。
4、最最最讨厌的钢龙:钢龙是本队头号大敌。除了钢龙本身优秀的抗性和耐久以外,在钢龙面前茶壶无法安全强化,仙伊布也不好打钢龙,多半只有依靠地鼠从钢龙结实的物耐端突破,而这是不易做到的。如果钢龙后排会比较好处理,一个极巨鬼就没了。
(本文来源:开朗斗笠菇吧,作者:鸿渐于陆/夜降/naiveteWater)
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